24 horas para reportar
De LWiki
Al jugar por LW debes recordar siempre la regla que exige que los reportes sean hechos antes de que pasen 24 horas de jugarlos. Si no lo haces, los juegos que se reporten tarde pueden ser eliminados (un jugador puede reclamar por reportes retrasados contra él).
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[editar] ¿Por qué 24 horas y no más?
Hay dos razones. Una es muy simple: los jugadores no deben olvidarse de reportar, y deben hacerlo en el orden en que juegan.
Lo ha dicho cArLOmBo: Si te programas para jugar, tambien debes considerar los 3 minutos con 37 seguntos para reportar tu juego ganado!
Eso es un buen punto (y debería ser suficiente). Jugar por LW incluye el tiempo que toma el reporte, porque a pesar que uno nunca sabe si ganará o perderá sus juegos, considera de todas formas que puede terminar reportando.
[editar] ¿Y la otra razón?
La segunda razón tiene que ver con la forma en que funciona la LW. Es algo complejo... si no se entiende a la primera, hay que releerlo.
[editar] El verdadero por qué
La regla de las 24hs responde al tiempo que tiene que pasar para que un jugador tenga un cambio sensible en su nivel de juego. O al menos así lo pensamos acá.
[editar] Un ejemplo
- Para hacerlo más fácil de comprender, vamos a suponer que no existe la balanza de schemes.
Imaginemos que Aníbal se registra en LW y parte con 500 puntos, hoy por la mañana.
Luego gana 4 veces y reporta contra Bruno, que tenía 550 puntos al principio y no jugó ni ayer ni hoy.
Entonces para cada uno de los 4 reportes se tiene en cuenta los puntajes al empezar a jugar, es decir los del primer reporte (500 vs 550).
Desde luego, al reportar el segundo juego los puntajes ya cambiaron (por ej, Aníbal ahora tiene 508 y Bruno 542), pero para los reportes que se sigan haciendo se siguen teniendo en cuenta los puntajes antes del primer reporte.
Como en LW sólo se puede reportar 4 veces en un mismo día, esos puntajes iniciales (500 vs 550) seguirán valiendo hasta que pasen 24hs del primer reporte. Cuando pasaron 24hs, los puntajes que se tienen en cuenta son los que quedaron después de ese reporte (en el ejemplo 508 vs 542).
| Así se puede entender por qué cuando reportan varios juegos seguidos, los puntos robados a un mismo jugador son siempre los mismos. |
[editar] El ejemplo no termina allí
Si Aníbal luego juega y gana contra Carlos (que ni ayer ni hoy jugó, y tiene 700 puntos en LW), los puntajes que se comparan siguen siendo los puntos que tenían los jugadores al comenzar el día (o sea, al comienzo de las últimas 24hs).
Es decir, Aníbal ganará como si él tuviera 500 puntos vs 700 de Carlos, en cada uno de los 4 juegos que reporte.
[editar] LW vs un ladder normal
| ¿Cómo es el sistema en un ladder normal? |
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| En un ladder normal, cuando reportas un juego ya tu nuevo puntaje será el que determine cuántos puntos ganarás en el siguiente reporte. |
Eso está bien en una competencia en la que dos jugadores se enfrentan una sola vez por temporada, pero en W:A (y en LW) los juegos se dan con mucha frecuencia y a menudo contra un mismo rival.
Si el puntaje en la liga es un reflejo del nivel de un jugador a través del tiempo, en un ladder normal eso significa que tras jugar un juego al reporte siguiente mi nivel cambió. Porque al reportar otro juego los puntos que gane o pierda serán distintos del de la última vez.
En un ladder normal, si en cinco minutos reporto dos juegos, el segundo juego dará puntos distintos que el primer juego. O sea, sería lo mismo que decir que al segundo juego tanto el nivel de mi rival como el mío no son los mismos, entonces los puntos premiados o quitados cambian. Eso no suena muy representativo en el WA.
| ¿Cómo tiene que ser para una liga en la que se juega con mucha frecuencia? |
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| Si el puntaje de liga refleja el nivel de un jugador a través del tiempo, entonces los puntos que se ganen o pierdan después de un reporte no tienen que tenerse en cuenta para el reporte siguiente si se reporta enseguida.
En otras palabras, lo que tiene que contar es el nivel de ambos jugadores ANTES de empezar a jugar una serie de juegos. |
[editar] Por qué LW no usa el sistema de un ladder normal
En LW, pensamos que en un mismo día, el nivel de un jugador no puede cambiar demasiado. Pero sí de un día a otro.
A menudo buenos jugadores tienen malas rachas, a menudo jugadores novatos tienen momentos de buena concentración y juegan por encima de su nivel normal, pero eso no suele durar más que un día. Un buen jugador que ayer pasó una mala racha y perdió muchos puntos porque tenía un puntaje alto, tiene una buena chance de recuperarlos hoy porque su nivel de juego REAL es bueno y porque al tener menos puntos al empezar el día de hoy, cada una de sus victorias le dará más puntos de lo normal. Por eso existe la regla de las 24 hs.
Según LW, el nivel de un jugador está representado por el puntaje que tiene al empezar el día, es decir al empezar una serie de reportes contra cualquier rival. Y desde su primer reporte hasta que pasen 24 hs, se usa el mismo puntaje para calcular los puntos que gane o pierda.
Mejor dicho, el nivel de un jugador no se refleja en los puntos que tenga en la tabla de Liga, sino en los puntos que pueda sacar de cada victoria adicional en la Liga. Si relees y entiendes esa oración, verás un gran avance en la forma de pensar un ladder para W:A.
