PdT:Armar las llaves

De LWiki

Tabla de contenidos

Importante: cuándo hay que armar las llaves

Tú, como moderador, deberás decidir cuándo ha llegado el momento de sortear los duelos del torneo.

No alcanza con que se haya llegado al mínimo. Si crees que pueden seguir llegando jugadores, pues espera. Estira el tiempo de inscripción al máximo.

Regla de la espera
Según las reglas de torneos:

El Moderador puede tomarse hasta 15 minutos para inscribir jugadores.

No tienes por qué ser estricto con eso, pero si ya hay alrededor de 14 jugadores y ya pasaron los 15 minutos desde que comenzaron las inscripciones, no hay por qué seguir esperando.

Ya armé las llaves, pero llegaron más jugadores... ¿qué hago?

Esto es fundamental al usar el panel de torneos:

Si ya empezaste a anunciar los duelos de la primer ronda, no puedes seguir inscribiendo jugadores

Eso es así porque si inscribes un jugador más, las llaves del torneo volverán a sortearse cuando las vuelvas a armar.

Es decir que pueden ir cambiando los duelos si sigues agregando jugadores. Si ya anunciaste un duelo y los jugadores empezaron a jugar, tendrás un feo problema cuando regresen y vean que no tenían que jugar entre sí porque modificaste las llaves.

Pero si armaste las llaves y todavía no las anuncias, puedes seguir inscribiendo jugadores y rearmando. Lo importante es que empieces a anunciar los juegos cuando veas que todo está listo.

O sea que aunque las llaves se armen al azar, ¡yo puedo elegir el sorteo que me convenga!

Si. Y nosotros podemos banearte.

Recuerda que toda la actividad de los moderadores es registrada y luego evaluada por los Admins o Jefes de Torneos al cerrar definitivamente el torneo. No te arriesgues en vano, el torneo puede anularse y no cerrarse si haces trampa. Y puedes salir baneado por ello.

Armar las llaves

Cuando hayas decidido que las llaves deben sortearse, busca este botón en el tercer recuadro de manejo de jugadores:

Imagen:Pdt-08.jpg Al hacer clic en el botón, el panel sortea las llaves ubicando a los jugadores en las llaves de esta forma:

  1. Primero coloca a todos los Cabezas de Serie (CdS) en sus respectivas llaves
  2. Luego coloca, al azar, un sólo jugador que pueda hostear por cada llave.
  3. Por último, coloca al azar al resto de los jugadores que falte asignar a una llave.

El Perdedor con Suerte (caso especial)

Cuando haya un número impar de jugadores apuntados en el torneo, es posible que deba haber un Perdedor con Suerte (PcS) en segunda ronda.

El PcS existe para evitar que pase la ronda libre más de un jugador (por la forma de la grilla del torneo).

Te darás cuenta que habrá PcS si vas a armar las llaves y aparece el siguiente mensaje, que deberás anunciar:

Cuando termina la primer ronda y asignes los resultados, el panel elegirá un perdedor al azar. Entonces verás algo así:

Imagen:Pdt-08-pcs.jpg

Como ves, el PcS aparecerá resaltado en violeta, y habrá un anuncio con el resultado del sorteo. Siempre controla el sorteo del PcS antes de anunciar los duelos de la segunda ronda.

Qué hacer si el PcS abandonó el torneo antes del sorteo

Si salió sorteado un PcS que no regresó al canal al momento de sortearlo, entonces deberás usar el botón que apareció en las "Opciones para esta ronda":

Imagen:Pdt-08-pcs-resortear.jpg

Cuando haces clic en "Resortear el perdedor con suerte", el panel elige otro perdedor al azar. Continúa resorteando el PcS hasta que salga un jugador presente en el canal del torneo. Cuando lo tengas, anuncia los duelos de la segunda ronda.

Recuerda que todo lo que hace el moderador es logeado y luego revisado por un Jefe de Torneos, incluyendo cada resorteo del Perdedor con Suerte.

Siguiente

Cómo poner resultados de los juegos en cada ronda

Herramientas personales