Reglas de los schemes
De LWiki
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Importante
El incumplimiento de una regla, habiendo reclamo, deja a decisión de los moderadores qué ocurrirá con el juego (pudiendo quedar este, como victoria para alguno o en su defecto nulo). Los moderadores (Mods) luego de ver y revisar las evidencias podrán tomar una decisión, la cual deberá ser respetada por ambas partes. Esto se aplica para todos los schemes.
"Cow" o regla violada
Siguiendo el lenguaje común en WormNet, en el siguiente reglamento, cada vez que se haga referencia a la violación de una regla se llamará Cow.
¿Por qué seguir las Reglas de LW?
Los jugadores pueden acordar reglas especiales, distintas a las que aparecen aquí, para jugar encuentros por LW. Sin embargo, al hacer eso renuncian definitivamente al derecho de reclamar el reporte por un cow sobre una regla pactada. Además, de haber reclamo, el juego es invalidado. Jugar con reglas propias no es recomendable.
Nosotros en LigaWorms ofrecemos esta lista de reglas para darles apoyo a través del sistema de reclamos. De esta forma, los jugadores se aseguran que las situaciones problemáticas más frecuentes ya están a cargo de los Moderadores, y tan sólo tienen que preocuparse por jugar.
Se recomienda una lectura de las Reglas Generales de LW para complementar lo dicho en este artículo.
¿Las reglas de LW valen para schemes que no son los oficiales de LW?
Si, pero jugar por Liga en un scheme no oficial significa que un reclamo por ese juego, si se refiere al scheme, sería seguramente ignorado.
¿Donde consigo los schemes oficiales de LW?
Puedes bajar los schemes de LW desde la sección de Información.
Reglas para los schemes de LW
| ¡Cuidado al ganar por Cow! |
|---|
| Si un jugador gana un juego terminándolo con un Cow y el juego es reclamado por su oponente, el Moderador de Juegos Reportados tiene la facultad de declarar una derrota para el que cometió el Cow de acuerdo a su criterio. |
Reglas Normal (Nivel medio y Avanzado)
- No hay reglas de juego.
- Nivel medio debe jugarse con 8 worms.
- Avanzado debe jugarse con 5 ó 6 worms, según el jugador que eligió el scheme.
- El scheme por defecto es al mejor de 3 rondas. En LW sólo se juega al mejor de 1 ronda.
- Si se juega más de 1 ronda, las rondas siguientes no valen como reportes adicionales.
- Se recomienda jugar Avanzado en mapa de caverna.
Reglas Elite y Team17
- Ambos schemes deben jugarse con 4 worms por equipo.
- Unica regla de juego: es cow cometer Rope Knocking.
- Rope Knocking se define como: mover uno o más worms del rival, usando la cuerda o bungee, ya sea empujándolo hacia el lado o situándose en su lugar sin haberlo desplazado.
Reglas Histeria
- 6 worms por equipo.
- No hay reglas de juego: Gana el único equipo que queda vivo.
Reglas BnG
- 1 worm por equipo.
- Es cow hacer daño con una granada que ha dejado de moverse antes de explotar (sitter).
- Pena: el jugador debe lastimar a su propio worm quitando el mismo o más daño que causó, si es necesario ocupando varios turnos, mientras el rival lo espera sin atacar.
- Es cow disparar una bazooka en línea recta hacia el worm del rival.
- La pena es la misma que para la regla anterior.
- Si no causó daño, debe saltar el turno.
- Las granadas de 5 segundos sólo pueden ser usadas con Baja Gravedad activada, o en casos de extrema necesidad (cuando ambos jugadores se ven obligados a hacerlo).
- Si se daña al worm rival usándola en otros casos, la pena es la misma que para las reglas anteriores.
- Al inicio de cada turno se debe bajar la mira completamente hacia el frente. Si se repite un tiro sin hacer esto, es cow.
- Pena: La misma que para las reglas anteriores.
- Si no causó daño, debe saltar el turno.
- No se permite teletransportarse demasiado cerca de un gusano. Para referencia esto es más cerca que 4 áreas de daño de una granada.
- Al colocar una viga, ésta deberá dejar pasar cualquier posible ataque directo con Granada del oponente. Si no lo hace, el jugador que la colocó debe destruirla de inmediato, y su oponente deberá esperar sin atacar hasta que haya desaparecido.
Bloqueos
| Explicación de "bloqueo" y de "bloqueo permanente" en juegos de Cuerdas |
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| Si a un worm le es imposible salir sin que tenga que empujar al worm que obstruye el paso, se considera bloqueado. Si el worm puede salir caminando, es porque tiene alguna manera de salir usando la cuerda. |
| Un bloqueo permanente es aquel que deja a un worm atrapado por culpa de flechas que lo obstaculizan, sin poder volver a usarlo para atacar. |
Reglas RopeRace
- Esta modalidad se debe jugar con 3 worms por equipo.
- Los juegos deben organizarse en el canal #PartyTime para que no haya rope knocking.
- De otro modo, al empujar un worm al agua, se termina el juego, se reclama y la decisión queda a juicio de los Mods.
- RopeRace TT (cronometrado): si los jugadores han elegido jugar RopeRace TT, el ganador del juego será el que termine el mapa en menor tiempo.
- Especificaciones para RopeRace TT (ó RRTT):
- Si ambos jugadores llegan al final del mapa con 2 décimas de segundo de diferencia (o menos), el juego es un empate.
- Si dos jugadores llegan al final con un tiempo muy similar, y los jugadores no se ponen de acuerdo sobre el resultado, lo mejor es crear un tema en el foro de Problemas Generales y que lo decidan los Moderadores de juegos.
- La condición necesaria y suficiente para ganar es que por lo menos un worm tuyo haya llegado al final del mapa, y de tu rival ninguno.
- Por el hecho de mover un worm, el turno cuenta como jugado, y aunque se vuelva a la partida no cuenta como un nuevo worm para volver a correr.
- Si ambos jugadores llegan al final del mapa con 2 décimas de segundo de diferencia (o menos), el juego es un empate.
Reglas Roper
- 1 worm por equipo.
- CBA (Crate Before Attack) = Recoge la caja antes de atacar.
- AFR (Attack From Rope) = Ataca desde la cuerda.
- W2W (Wall to Wall) = Cuando al inicio del turno no hay cajas que recoger, se debe tocar la murralla del extremo derecho e izquierdo.
- Sólo llegada la Muerte Súbita y si aún hay cajas, los jugadores pueden elegir entre tomar las cajas o hacer W2W antes de atacar.
- Cuando no se cumple CBA, AFR o W2W la pena es: Saltar turno sin mover el worm, dejando la caja para el rival. Si esto se repite se puede reclamar la victoria.
- Es cow cuando se bloquea un worm. (Ver arriba qué es un bloqueo)
- Pena: Debes emular (copiar) lo hecho por tu rival. Es decir, si el se demora en salir, tu debes demorarte lo mismo en partir en tu turno. Si no ataca, tampoco debes atacar, etc.
- Es cow destruir una caja.
- Pena: No atacar, dejando la caja para el rival. Si esto se hace deliberadamente y/o se ataca al hacerlo, el juego se termina y se reclama (victoria para el rival).
Reglas Shopper
- Deben jugarse con 3 worms por equipo.
- CBA (Crate Before Attack) = Recoge la caja antes de atacar.
- AFR (Attack From Rope) = Ataca desde la cuerda, excepto en armas que no se puedan lanzar desde la cuerda.
- Cuando no se cumple CBA o AFR la pena es:
- Saltar el turno sin mover el worm, dejando la caja para el rival, si esto se repite, se termina el juego y se reclama (victoria para el rival).
- Es cow cuando se bloquea permanentemente a un worm. (Ver arriba qué es un bloqueo permanente)
- Pena: El juego es nulo o lo pierde el jugador que cometió cow, según contexto y antecedentes del jugador.
Reglas WxW
- Aplican las mismas que para Shopper.
- Como regla adicional se deben tocar las murrallas, indicadas antes de empezar el juego, antes de atacar a tu rival.
- Pena: saltar el turno sin mover el worm, dejando la caja para el rival,
- Si esto se repite, se termina el juego y se reclama (victoria para el rival).
Reglas FlyShoper
- Aplican las mismas que para Shopper.
- Como regla adicional se debe volar por sobre la parte central del mapa antes de atacar al rival.
- Pena: saltar el turno sin mover el worm, dejando la caja para el rival.
- Si esto se repite, se termina el juego y se reclama (victoria para el rival).
